中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告發(fā)布 國(guó)內(nèi)市場(chǎng)總營(yíng)收2558億元
12月16日,中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委(GPC)與中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)研究院聯(lián)合發(fā)布《2021年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》。報(bào)告顯示,2021年,中國(guó)自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入為2558.19億元,比2020年增加了156.27億元,同比增長(zhǎng)6.51%。
游戲類型方面,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,角色扮演類游戲占比為19.56%;多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類游戲(MOBA)占比為14.95%;射擊類游戲僅次于MOBA類游戲,占比為14.07%。三者占到全部收入的近5成。
此外,在收入前100移動(dòng)游戲產(chǎn)品IP類型數(shù)量占比中,數(shù)量占比最多的為自創(chuàng)IP,達(dá)到41%,同比增長(zhǎng)5%;另有24%、9%和8%的移動(dòng)游戲分別由客戶端游戲、小說(shuō)和主機(jī)/單機(jī)游戲改編而來(lái),由此可見,與其他領(lǐng)域的IP跨界聯(lián)動(dòng)仍然是2021年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要特征之一。
題材類型方面,在中國(guó)移動(dòng)游戲收入排名前100的產(chǎn)品中,收入最高的前三題材類型分別是玄幻/魔幻、文化融合和現(xiàn)代題材,所占比例分別為22.12%、15.82%和15.81%。而數(shù)量占比最高的三種題材類型游戲分別是玄幻/魔幻、弱題材和歷史游戲,占比分別為29%、18%和13%。(記者 盧揚(yáng) 周陽(yáng)洋)