最新資訊:中國動漫電影行業(yè)情況
中國動漫電影行業(yè)發(fā)展歷程
【資料圖】
以電腦技術(shù)繪制的《寶蓮燈》是我國首部電腦動畫電影,《寶蓮燈》將我國動畫電影發(fā)展歷程分為兩個階段:前數(shù)字動畫電影時代(1926~1998年)和數(shù)字動畫電影時代(1999年至今),下文主要梳理數(shù)字時代我國國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展歷程。
(一)1999~2014年,低幼向動畫電影迅速發(fā)展
1999至2014年,為了扶持國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展,國家陸續(xù)以政策補貼和稅收優(yōu)惠等形式出臺動畫電影扶持政策。2008年上映的香港林超賢導(dǎo)演的《風(fēng)云決》刷新首日、首周國產(chǎn)動畫電影票房紀(jì)錄,最終收獲2786萬元票房收入。2005年7月以來,全國各大電視臺強勢播映國產(chǎn)動畫片《喜羊羊與灰太狼》,受到全國兒童觀眾的普遍喜愛,知名度和觀眾基礎(chǔ)得到明顯提高。在此基礎(chǔ)上,2009年1月上映的《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》累計票房收入突破億元,開創(chuàng)國產(chǎn)動畫電影票房新紀(jì)元,也使低幼向動畫電影電視劇聯(lián)動商業(yè)模式取得新進(jìn)展。2011年~2014年,國產(chǎn)低幼向動畫電影票房從2.3億元增長到8.1億元,年均復(fù)合增長率達(dá)到52%。
(二)2015年至今,成人向動畫電影取得突破,新生代動畫工作室嶄露頭角
2015年,國產(chǎn)動畫電影在毛發(fā)渲染、燈光渲染等多項技術(shù)上獲得突破,以上技術(shù)被成功運用到《西游記之大圣歸來》動畫電影中?!段饔斡浿笫w來》最終以9.65億元的票房成績成功打開國產(chǎn)動畫電影的票房天花板,并打破動畫電影只有走低幼風(fēng)才可以盈利的魔咒。從此以后,經(jīng)過了迷茫期的中國動畫電影產(chǎn)業(yè)帶給人們?nèi)碌挠^影體驗,讓我們看到了國產(chǎn)動畫的未來。
在成人向動畫電影取得突破的同時,很多新生代的創(chuàng)意工作室開始打造原創(chuàng)IP,如彼岸天的《大魚海棠》(5.64億元)、追光動畫的《小門神》(0.78億元)等。參與以上大部分動畫作品創(chuàng)作的動畫工作室是成立于2009年以后的新生代工作室。
動漫電影行業(yè)運行規(guī)模分析
據(jù)統(tǒng)計,2015-2021年,我國動畫電影年票房平均產(chǎn)出約55億元,2021年我國動畫電影票房為39.18億元,同比增長28.37%。2022年我國動畫電影票房35.6億元。
動漫電影行業(yè)運營狀況分析
2015-2021年我國動畫電影占整體電影票房的比重介于10%-15%,受單片票房表現(xiàn)影響波動較大。2015-2021年,除了2020年之外,每年上映的動畫電影數(shù)量介于56-73部之間,2021年,新上映的動畫電影數(shù)量為64部,同比增加88%,恢復(fù)速度較快。2015-2021年,票房過億的動畫電影的數(shù)量占比介于13%-26%,貢獻(xiàn)年度動畫電影總票房的73%-93%,頭部影片的票房優(yōu)勢顯著。
中國動漫電影行業(yè)發(fā)展趨勢分析
(一)規(guī)模:數(shù)量和票房占比仍然較低
動畫電影整體行業(yè)規(guī)模較小,2011~2017年,上映動畫電影數(shù)量占比均在10%以下,2018和2019年,動畫電影上映數(shù)量有所回暖,占全年上映影片數(shù)量比例超過10%,分別達(dá)到11.47%、14.46%。受爆款動畫電影的影響,動畫電影票房占比波動較大,最低票房占比僅為6.87%,最高票房占比則達(dá)到17.45%。2019年,在《哪吒之魔童降世》等頭部內(nèi)容帶動下,動畫電影數(shù)量和票房占比均實現(xiàn)大幅增長,達(dá)到近10年來的最高水平。和2018年相比,數(shù)量占比同比提升2.99個百分點,達(dá)到14.56%,票房占比同比提升10.58個百分點,達(dá)到17.45%。
(二)結(jié)構(gòu):國產(chǎn)動畫電影數(shù)量較多,票房偏低
從動畫電影的結(jié)構(gòu)來看,2011年以來,國產(chǎn)與進(jìn)口動畫電影的票房差距在不斷縮小,變動較大的是2016、2017和2019年。2016年,受《瘋狂動物城》和《功夫熊貓3》的影響,進(jìn)口動畫電影票房達(dá)到47.04億元,票房占比達(dá)到63.9%。2017年,受《尋夢環(huán)游記》和《神偷奶爸3》和國內(nèi)動畫電影缺乏爆款作品的影響,進(jìn)口動畫電影票房占比達(dá)到73.7%,創(chuàng)歷史新高。2019年,國產(chǎn)動畫電影《哪吒之魔童降世》以50.01億元的票房成績創(chuàng)下中國動畫電影市場票房最高紀(jì)錄,并成為國內(nèi)首部票房突破20億元、30億元、40億元、50億元的國產(chǎn)動畫電影。受此影響,2019年,國產(chǎn)動畫電影票房達(dá)到67.79億元,首次超過進(jìn)口動畫電影票房。
(三)分布:頭部影片票房份額集中度較高,兩極分化現(xiàn)象嚴(yán)重
中國動畫電影市場票房集中度高,年度票房前三影片的票房占比均在30%以上,年度票房前五影片的票房占比均在45%以上,頭部效應(yīng)顯著。2019年票房排名前三和前五的真人電影票房占比分別為22.7%、32.3%,不及動畫電影集中度的一半,說明動畫電影市場票房集中度超高,兩極分化現(xiàn)象嚴(yán)重。贏家通吃的局面對作品質(zhì)量提出了更高要求,已經(jīng)具備流程化生產(chǎn)能力的制作方以及積累有多年發(fā)行經(jīng)驗的發(fā)行方更為受益。
(四)題材:“合家歡”題材動畫電影更具市場潛力
相對于“低幼向”和“成人向”動畫電影,“合家歡”動畫電影擁有更廣泛的受眾,這使得“合家歡”動畫電影有著更高的制作標(biāo)準(zhǔn)、更嚴(yán)的制作要求。目前,我國國產(chǎn)動畫電影主流是“低幼向”動畫電影,主要受眾是兒童觀眾。2019年暑期上映的票房突破50億元的《哪吒之魔童降世》,成為國產(chǎn)動畫電影創(chuàng)作的風(fēng)向標(biāo)。隨著動畫制作技術(shù)的提高和導(dǎo)演、編劇等核心動畫人才的成長,未來我國動畫電影市場會涌現(xiàn)越來越多的“合家歡”題材動畫電影。
國家電影局統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2022年度全國電影總票房為300.67億元,較之2021年的472.58億元縮水明顯。從票房成績來看,截止2023年1月4日17時,票房最高者為2月1日上映的《熊出沒·重返地球》,其累計票房為9.77億元;票房最低者為8月24日上映的《鋼甲戰(zhàn)隊》,其累計票房為1326元。
從動畫電影總票房成績來看,在上述81家公司中,有16家公司的票房總和破億,有39家公司的成績居于“千萬以上億以下”,其余26家公司則大多數(shù)的票房在百萬到千萬之間徘徊。
在票房總和破億的16家公司中,浙江橫店影業(yè)和華強方特兩家公司,在2022年出品的動畫電影總票房都超過了10億元,票房總成績分別為15.32億元和10.42億元。從具體的作品來看,上述兩家公司出品的動畫電影數(shù)量都算不上多,其破10億元的佳績得益于“熊出沒”大IP的助力。而《熊出沒·重返地球》也成功將中影股份“送”到了2022年出品公司出品的動畫電影總票房排行榜第三的位置。
整體來看,2022年的動畫電影市場都偏冷。不僅上映的動畫電影數(shù)量同比減少明顯,而且票房總和也較去年有明顯下滑。原創(chuàng)動畫IP和以傳統(tǒng)故事為內(nèi)核所煥發(fā)出的勃勃生機已在近幾年的動畫電影市場中得到了驗證,這也為國產(chǎn)動畫電影的發(fā)展指明了方向。
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