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環(huán)球新資訊:王者榮耀9月收入1.9億美金 游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析2022

王者榮耀9月收入1.9億美金


(相關(guān)資料圖)

Sensor Tower 商店情報數(shù)據(jù)顯示,2022年9月騰訊《王者榮耀》在全球 App Store 和 Google Play 吸金近1.9億美元,蟬聯(lián)全球手游暢銷榜冠軍。來自中國iOS市場的收入占94.5%,海外市場收入占比為5.5%。

米哈游《原神》移動端以1.3億美元的收入位列榜單第2名,其中,43%的收入來自其中國iOS市場,日本市場的收入占22.7%。

騰訊2022二季度財報顯示,本季度網(wǎng)絡游戲收入425億元,同比下降1.2%。隨著全球疫情全面解封,海外游戲與本土游戲一起步入了負增長,本土游戲行業(yè)面臨消費收縮、大型游戲發(fā)布數(shù)量減少以及未成年保護等過渡性挑戰(zhàn),海外游戲則在去年同期高基數(shù)及疫情防控平穩(wěn)背景下面臨放緩壓力。業(yè)內(nèi)普遍認為,騰訊希望拿到更多的IP資源,開發(fā)其手游產(chǎn)品。騰訊早已在海外投資了如拳頭公司、EPIC等游戲巨頭,但在過去的一年,其還在加快對海外游戲廠商的投資與收購步伐。

三季度游戲市場延續(xù)疲軟

伽馬數(shù)據(jù)10月21日發(fā)布了《2022年第三季度游戲產(chǎn)業(yè)報告》,報告顯示三季度中國游戲市場實際銷售收入597.03億元,環(huán)比下降12.61%,同比下降19.13%,環(huán)比增長率降幅較第二季度略有收窄,同比增長率相較于去年同期的正增長轉(zhuǎn)為負增長。報告認為,移動游戲表現(xiàn)不佳是本季度市場規(guī)模負增長的主要原因,客戶端、網(wǎng)頁等終端相對平穩(wěn)。

游戲行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及前景分析2022

據(jù)中研普華研究報告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告分析

2022上半年,游戲公司不容易。和許多其他行業(yè)一樣,游戲行業(yè)在上半年同樣受到了國內(nèi)疫情反復的影響。這一次,疫情沒有給游戲公司們帶來“宅經(jīng)濟”紅利。

據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委、中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院和伽馬數(shù)據(jù)聯(lián)合發(fā)布的《2022年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》(以下簡稱《報告》),2022年1-6月,中國游戲市場實際銷售收入為1477.89億元,同比減少1.8%。

從數(shù)據(jù)上,世界游戲市場規(guī)模2021年達到2142億美元,到2026年前有望每年增長近3萬億日元(約合人民幣1555.83億元)。不過,截至2021年,專用游戲主機的市場份額僅為13%,落后于社交游戲和PC。而PS等游戲主機雖然其銷量也不錯,但是還不及30億游戲人口的5%。

游戲產(chǎn)業(yè)分析機構(gòu)Sensor Tower近日發(fā)布的一份《2022年移動游戲市場展望》報告顯示,2022年全球手游市場收入或?qū)⑦_860億美元,同比下滑2.3%。

這不是第一個預測全球游戲市場下滑的報告。今年7月,市場研究公司安培(Ampere Analysis)的數(shù)據(jù)顯示,在經(jīng)歷7年的連續(xù)增長后,游戲市場預計在今年迎來首次下滑,全球電子游戲銷售額在2022年預計將下降1.2%至1880億美元。在這樣的情況下,仍有一些樂觀的預期,比如業(yè)內(nèi)預計游戲市場在2023年將重回增長軌跡。

欲了解更多市場具體詳情可以點擊查看中研普華研究報告《2022-2027年游戲產(chǎn)業(yè)深度調(diào)研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。

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