網(wǎng)易暴雪中止合作 網(wǎng)易失去暴雪會(huì)損失多少?客戶端游戲投資前景分析
網(wǎng)易暴雪中止合作
11月17日,網(wǎng)易在第三季度財(cái)報(bào)中披露,網(wǎng)易與暴雪的國(guó)服代理授權(quán)將于2023年1月到期且將不會(huì)續(xù)期。代理自暴雪的游戲,對(duì)網(wǎng)易2021年和2022年前九個(gè)月的凈收入和凈利潤(rùn)貢獻(xiàn)百分比,均為較低的個(gè)位數(shù)。授權(quán)到期對(duì)網(wǎng)易的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)將不會(huì)產(chǎn)生重大影響?!栋岛谄茐纳瘢翰恍唷返穆?lián)合開(kāi)發(fā)和發(fā)行由另一份長(zhǎng)期協(xié)議所涵蓋。
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網(wǎng)易失去暴雪會(huì)損失多少
暴雪與網(wǎng)易授權(quán)協(xié)議將于明年1月到期,屆時(shí)將在中國(guó)大陸暫停大部分暴雪游戲服務(wù)。當(dāng)日港股網(wǎng)易股價(jià)一度大跌近15%,收盤下跌9%。晚間在網(wǎng)易財(cái)報(bào)電話會(huì)上,網(wǎng)易CEO丁磊表示,網(wǎng)易非常希望繼續(xù)代理暴雪游戲,也付出了非常多的努力。但過(guò)去一段時(shí)間,整個(gè)談判過(guò)程難度其實(shí)遠(yuǎn)超出了預(yù)期。
A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念股持續(xù)拉升
11月18日,受新一批國(guó)產(chǎn)游戲版號(hào)獲批消息影響,A股網(wǎng)絡(luò)游戲概念股持續(xù)拉升。17日晚間,國(guó)家新聞出版署發(fā)布發(fā)布2022年11月份國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,?0款游戲獲批,重點(diǎn)游戲包括騰訊的《合金彈頭:覺(jué)醒》和網(wǎng)易的《大話西游:歸來(lái)》等。
客戶端游戲,簡(jiǎn)稱“端游”,是2012年相對(duì)于“網(wǎng)頁(yè)游戲”所產(chǎn)生的新名詞,即是傳統(tǒng)的依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲。幾乎任何游戲都有其客戶端,用來(lái)連接服務(wù)端而為玩家服務(wù)。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2023-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析及投資盈利預(yù)測(cè)報(bào)告》顯示:
客戶端游戲行業(yè)發(fā)展全景調(diào)研
近年來(lái)隨著我國(guó)游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國(guó)游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來(lái)了穩(wěn)定的用戶基礎(chǔ)。在用戶規(guī)模增長(zhǎng)的同時(shí),隨著經(jīng)濟(jì)、文化的快速發(fā)展,我國(guó)娛樂(lè)技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國(guó)娛樂(lè)技能社交比重較大的一個(gè)環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關(guān)注。
我國(guó)是全球最大的游戲市場(chǎng),在游戲產(chǎn)業(yè)政策監(jiān)管趨嚴(yán)、行業(yè)規(guī)范化程度加深的背景下,國(guó)內(nèi)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)仍保持10%左右的增速,市場(chǎng)增長(zhǎng)韌性較強(qiáng)。
未成年人是網(wǎng)絡(luò)游戲的重要用戶群體。共青團(tuán)中央維護(hù)青少年權(quán)益部、中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心等發(fā)布的《2020年全國(guó)未成年人互聯(lián)網(wǎng)使用情況研究報(bào)告》顯示,當(dāng)前使用互聯(lián)網(wǎng)的未成年人當(dāng)中,有62.5%會(huì)經(jīng)常在網(wǎng)上玩游戲,其中玩手機(jī)游戲的比例為56.4%。
隨著“宅經(jīng)濟(jì)”快速發(fā)展,游戲逐漸成為人們?nèi)粘蕵?lè)消費(fèi)方式之一,國(guó)內(nèi)游戲用戶規(guī)模也快速增長(zhǎng)。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2021年,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)6.66億人,同比增長(zhǎng)0.22%,增速與前幾年相比有所放緩,其主要原因是2021年國(guó)家防沉迷新規(guī)落地,未成年人保護(hù)收獲實(shí)效。同時(shí),2021年上半年游戲用戶規(guī)模占網(wǎng)民規(guī)模的65.95%,剩下的34.05%網(wǎng)民規(guī)模仍然有待挖掘,未來(lái)仍有較大的增長(zhǎng)空間。
客戶端游戲投資前景分析
今年4月恢復(fù)版號(hào)核發(fā),一定程度上疏解了“版號(hào)堰塞湖”并增加國(guó)內(nèi)市場(chǎng)新品游戲供給,但由于版號(hào)核發(fā)節(jié)奏與數(shù)量存在放緩,短期影響了各家游戲廠商的新產(chǎn)品上線計(jì)劃,中長(zhǎng)期影響了游戲廠商的游戲開(kāi)發(fā)節(jié)奏與投入程度。
游戲版號(hào)作為游戲行業(yè)調(diào)控監(jiān)管的重要工具,未來(lái)監(jiān)管機(jī)構(gòu)在發(fā)放節(jié)奏以及發(fā)放數(shù)量上將做多樣化的調(diào)控。該機(jī)構(gòu)對(duì)未來(lái)版號(hào)的發(fā)放節(jié)奏持較為樂(lè)觀的態(tài)度。
2022年6月,國(guó)家新聞出版署發(fā)布國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔ⅲ?0款游戲獲批。游戲方面疫情紅利褪去,應(yīng)順應(yīng)政策的嚴(yán)監(jiān)管環(huán)境推動(dòng)行業(yè)改革,把握后疫情時(shí)代及Z時(shí)代帶來(lái)的創(chuàng)新需求,預(yù)計(jì)VR內(nèi)容生態(tài)建設(shè)將成為2022年市場(chǎng)關(guān)注重點(diǎn)。
未來(lái),客戶端游戲行業(yè)發(fā)展前景如何?想了解關(guān)于更多客戶端游戲行業(yè)專業(yè)分析,請(qǐng)點(diǎn)擊《2023-2028年中國(guó)客戶端游戲行業(yè)運(yùn)營(yíng)模式分析及投資盈利預(yù)測(cè)報(bào)告》。
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