熱資訊!電競(jìng)酒店投資現(xiàn)狀 電競(jìng)酒店市場(chǎng)前瞻及發(fā)展趨勢(shì)
電競(jìng)酒店作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在電競(jìng)城市打造中的重要閉環(huán),對(duì)于推動(dòng)電競(jìng)城市建設(shè)和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展起到一定的賦能作用。根據(jù)相關(guān)資料,電競(jìng)酒店是當(dāng)前電子競(jìng)技行業(yè)民間商業(yè)運(yùn)營(yíng)的優(yōu)選模式。
從市場(chǎng)格局來(lái)看,目前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店品牌主要有愛電競(jìng)、格林豪森、速8、IU酒店、驛家365、柏曼等,包括專門電競(jìng)酒店以及傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店兩大類。2021年專門電競(jìng)酒店占比國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)份額為36%;傳統(tǒng)經(jīng)濟(jì)連鎖酒店占比為64%。
根據(jù)中研普華研究院撰寫的《2022-2027年中國(guó)電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告》顯示:
(資料圖)
電競(jìng)酒店市場(chǎng)前瞻
不完全統(tǒng)計(jì),2022年11月新開業(yè)94家酒店,類型橫跨全品類。酒店類型占比上,中高端酒店最多,總計(jì)為34家,其中曼居酒店、希爾頓惠庭酒店、希爾頓歡朋酒店和朗麗茲酒店開業(yè)均突破3家;其次是中端酒店,共29家,維也納酒店6店齊開;經(jīng)濟(jì)型酒店以13家的數(shù)量排名第三,其中7天酒店開店數(shù)量居于榜首。
據(jù)攜程等旅游平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,從11日優(yōu)化疫情防控二十條發(fā)布以來(lái),平臺(tái)上酒店、民宿和部分旅游目的地搜索量大漲,其中酒店搜索量增長(zhǎng)近七成。11月,“雙十一”期間,“先囤貨、后預(yù)約”的“囤旅游”消費(fèi)模式繼續(xù)盛行,酒店套餐、鄉(xiāng)村民宿等成為熱銷產(chǎn)品。飛豬數(shù)據(jù)顯示,今年“雙11”,消費(fèi)者在飛豬上“囤”了近190萬(wàn)件高星酒店套餐。
預(yù)計(jì)2023年電競(jìng)酒店將突破2萬(wàn)家
目前電競(jìng)酒店主要?dú)w屬于住宿經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所進(jìn)行管理,但也存在著很多的爭(zhēng)議,目前還沒有針對(duì)電競(jìng)酒店的相關(guān)法律政策,不過(guò)在《“十四五”文化和旅游市場(chǎng)發(fā)展規(guī)劃》中提到了對(duì)電競(jìng)酒店的引導(dǎo)、管理和服務(wù)。截至2022年6月全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬(wàn)余家,到2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。而在2019年全國(guó)僅有1200家。當(dāng)前電競(jìng)酒店主要分為專門的電競(jìng)酒店和包含電競(jìng)主題房的普通酒店兩種類型,其中普通酒店占到總的電競(jìng)市場(chǎng)的64%,專門的電競(jìng)酒店只占到36%。
國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店用戶的年齡主要集中在25-34歲,占比48.7%,18-24歲占比43.7%,男性用戶占比86.6%,與電競(jìng)用戶基本相吻合。
《2022年1-6月中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》中提到,2022年1月到6月,中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)收入為764.97億元,同比下降10.12%。直播、賽事、俱樂(lè)部以及其他收入共計(jì)127.85億元,同比下降了2%。電子競(jìng)技游戲收入637.12億元,同比下降了11.59%。用戶規(guī)模為4.87億,同比略有下降。
當(dāng)前背景下,電競(jìng)酒店多以網(wǎng)吧特權(quán)(面向網(wǎng)吧用戶的增值服務(wù),旨在促進(jìn)線下組隊(duì)游戲,提升網(wǎng)吧電子競(jìng)技氛圍)及端游(客戶端游戲,依靠下載客戶端,在電腦上進(jìn)行游戲的網(wǎng)絡(luò)游戲)作為載體,而輕電競(jìng)觀賽觀賞性,隨著手游的發(fā)展及重電競(jìng)觀賽觀賞性慢慢浸潤(rùn)整個(gè)行業(yè),電競(jìng)酒店未來(lái)的發(fā)展有很大的潛力和魅力,需要行業(yè)不斷創(chuàng)新探索。
有業(yè)內(nèi)人士提出,對(duì)于電競(jìng)酒店這一具有雙重性質(zhì)的新業(yè)態(tài),亟需明確管理和相關(guān)規(guī)范要求,加強(qiáng)監(jiān)管,攜手打造良好的電競(jìng)休閑娛樂(lè)新體驗(yàn)。
電競(jìng)酒店投資現(xiàn)狀
數(shù)據(jù)顯示,2017年到2018年,國(guó)內(nèi)電競(jìng)行業(yè)投融資達(dá)到高峰,兩年共有118起,融資金額達(dá)到116.2億元。2019年資本開始冷靜,無(wú)論是融資金額還是投融資事件數(shù)量都處于相對(duì)平穩(wěn)的階段,在2021年共有21起融資事件,約24.2億元。
2022年電競(jìng)投融資事件格外的少。1月份,新浪電競(jìng)獲得虎牙直播的戰(zhàn)略投資,融資總額為5000萬(wàn),雖然開了一個(gè)頭,但是直到年尾傳統(tǒng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)都沒有第二家公司公開獲得融資的信息。
電競(jìng)酒店發(fā)展趨勢(shì)
截至2022年6月,全國(guó)電競(jìng)酒店存量約1.1萬(wàn)家,至2022年底全國(guó)電競(jìng)酒店存量預(yù)計(jì)為1.5萬(wàn)家,預(yù)計(jì)到2023年將突破2萬(wàn)家。專門電競(jìng)酒店和普通電競(jìng)酒店(提供電競(jìng)主題房型的普通酒店)是當(dāng)前國(guó)內(nèi)電競(jìng)酒店市場(chǎng)的主要業(yè)態(tài)。
電子競(jìng)技在中國(guó)發(fā)展迅速,電子競(jìng)技酒店業(yè)也進(jìn)入了快速增長(zhǎng)期。高入住率、高回購(gòu)率和快速回報(bào)率吸引了無(wú)數(shù)投資者的注意,也使電子競(jìng)技酒店成為目前流行的投資項(xiàng)目。
有業(yè)內(nèi)人士提出,對(duì)于電競(jìng)酒店這一具有雙重性質(zhì)的新業(yè)態(tài),亟需明確管理和相關(guān)規(guī)范要求,加強(qiáng)監(jiān)管,攜手打造良好的電競(jìng)休閑娛樂(lè)新體驗(yàn)。
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