動漫產業(yè)調研 動漫產業(yè)發(fā)展前景及行業(yè)未來趨勢分析
動漫行業(yè)發(fā)展前景怎樣?未來動漫行業(yè)趨勢如何?動漫產業(yè)是極具生機和活力的新興文化產業(yè)。發(fā)展動漫產業(yè)對于滿足國民精神文化需求、傳播先進文化、豐富群眾生活、促進青少年健康成長、進一步優(yōu)化產業(yè)結構、擴大消費和就業(yè)、培育新的經濟增長點都具有重要意義。
動漫行業(yè)是指以動畫、漫畫、游戲等為主要形式的文化產業(yè),是一種以創(chuàng)意為核心、以數(shù)字化技術為手段、以文化產品為主體的新興產業(yè)。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和數(shù)字化技術的發(fā)展,動漫行業(yè)在全球范圍內得到了快速發(fā)展,成為了一個重要的文化產業(yè)。
(資料圖)
根據(jù)中國文化和旅游部的數(shù)據(jù),2019年我國動漫游戲產業(yè)收入達到1959.7億元,同比增長12.6%,其中動畫產業(yè)收入為366.3億元,同比增長18.7%。2018年全球動漫市場規(guī)模達到了2300億美元,預計到2025年將達到3100億美元。
根據(jù)中研普華研究院《2022-2027年動漫產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》顯示:
動漫產業(yè)市場深度分析
近年來,中國動漫產業(yè)市場規(guī)模持續(xù)擴大。隨著《關于支持中國動漫產業(yè)發(fā)展若干政策的通知》《關于深化收入分配制度改革的若干意見》等政策出臺,行業(yè)步入快速發(fā)展階段。2022年中國動漫市場規(guī)模達490億元,較2021年增長3.0%,市場規(guī)模進一步擴大。
近年來,我國積極推動國內動漫產業(yè)的發(fā)展,在國家政策的保駕護航下,我國動漫產業(yè)發(fā)展勢頭迅猛,2020年我國動漫產業(yè)產值規(guī)模達2500億元。
《文化部“十三五”時期文化發(fā)展改革規(guī)劃》中提到,加快發(fā)展動漫、游戲、創(chuàng)意設計、網(wǎng)絡文化等新型文化產業(yè);支持原創(chuàng)動漫創(chuàng)作生產和宣傳推廣,培育民族動漫創(chuàng)意和品牌,持續(xù)推動手機(移動終端)動漫等標準制定和推廣;推進國家動漫產業(yè)綜合示范園建設。
在《關于延續(xù)動漫產業(yè)增值稅政策的通知》中也對動漫產業(yè)增值稅實際稅負超過3%部分實行即征即退政策。
國家積極打造國內動漫產業(yè)基地建設。其中,廣電總局先后對國家動畫產業(yè)基地進行了四批次認定,共計有20家。同時,廣電總局也在全國授予了8家動畫教學研究基地。
2018年中國動漫市場規(guī)模突破3000億元,同比增長30%,其中,動漫出版行業(yè)市場規(guī)模達到了752.7億元,同比增長14.6%;動漫游戲行業(yè)市場規(guī)模達到了851.1億元,同比增長25.2%;動漫影視行業(yè)市場規(guī)模達到了1110.1億元,同比增長37.2%。
近年來,我國動漫產業(yè)快速發(fā)展,產值從“十五”期末不足100億元,增長到“十一五”期末(2010年)的470.84億元,年均增長率超過30%。2014年以來,我國動漫內容生產實力進一步提升,類型和題材日趨多元化,在國家政策、資金、基地建設扶持以及互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的大背景下,動漫生產集群初現(xiàn)端倪,動漫展會和交易氣氛活躍,動漫生產與移動終端和互聯(lián)網(wǎng)結合日益緊密,市場規(guī)模穩(wěn)步擴大。根據(jù)艾瑞咨詢數(shù)據(jù),2020年我國動漫產業(yè)總產值達2212億元。
在未來,隨著中國動漫行業(yè)的發(fā)展,其市場規(guī)模持續(xù)增長。在動漫出版行業(yè),技術、內容和受眾的多元化發(fā)展,將推動動漫出版行業(yè)的發(fā)展,市場規(guī)模將不斷擴大;在動漫游戲行業(yè),隨著技術和內容的不斷完善,游戲玩家的游戲體驗也將不斷改善,同時,游戲的受眾也將不斷擴大,市場規(guī)模將會繼續(xù)增長; 在動漫影視行業(yè),隨著互聯(lián)網(wǎng)技術的不斷發(fā)展,動漫影視的受眾也將會不斷擴大,市場規(guī)模也將會繼續(xù)擴大。
動漫行業(yè)仍然面臨著版權保護、內容創(chuàng)作、市場營銷等方面的挑戰(zhàn)。其中,版權保護是動漫行業(yè)面臨的最大問題,需要政府和行業(yè)共同努力來解決。 總之,動漫行業(yè)是一種以創(chuàng)意為核心、以數(shù)字化技術為手段、以文化產品為主體的新興產業(yè),未來將會有著廣闊的發(fā)展前景。但同時,也需要政府和行業(yè)共同努力來解決行業(yè)面臨的問題。
“十三五”時期,我國動漫產業(yè)又取得新一輪的發(fā)展,如《西游記大圣歸來》、《大魚海棠》、《熊出沒·變形記》、《哪吒之魔童降世》等多部動畫電影取得優(yōu)異的成績,其中2019年的《哪吒之魔童降世》票房還超過當年火爆的國內動作電影與國外動畫,榮登國內年度首映電影票房榜首,獲得50.35億元的票房成績。
動漫行業(yè)發(fā)展趨勢
隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及,動漫行業(yè)在數(shù)字化、網(wǎng)絡化、細分化等方面得到了快速發(fā)展。其中,數(shù)字化技術讓動漫作品的制作更加高效、精細化,網(wǎng)絡化讓動漫作品更加容易傳播,細分化則讓動漫作品更加貼近不同人群的需求。此外,隨著人口老齡化和消費升級,動漫行業(yè)也開始向多元化、高品質方向發(fā)展。
近年來,我國文化產業(yè)內容消費市場迅速發(fā)展,動漫產業(yè)在文化產業(yè)中的占比穩(wěn)步上升。在資本、新媒體和消費人群的多重驅動下,動漫產業(yè)產值持續(xù)快速增長。在國家的保駕護航下,我國動漫內容生產實力得到了穩(wěn)步提升,類型和題材也日趨多元化。
當前我國動漫行業(yè)的生態(tài)主要由動漫制作、發(fā)行、營銷、周邊等環(huán)節(jié)組成。其中,動漫制作環(huán)節(jié)是動漫行業(yè)的核心環(huán)節(jié),影響著動漫作品的質量和受眾度;動漫發(fā)行和營銷環(huán)節(jié)則是動漫作品能否被廣泛傳播和受眾認可的關鍵;動漫周邊則是動漫作品的附加價值。
經過幾十年的發(fā)展,動漫這個行業(yè)已經成熟起來,而真正賺錢的大頭其實是動漫周邊,玩具啊飾品啊以及各種應用之物,動畫越火IP越大。。國產動畫品牌《熊出沒》已有成功案例,其衍生品年產值達25億元。據(jù)了解,“熊出沒”的衍生品現(xiàn)有3000多款,合作超過200多個授權商。
當前我國動漫行業(yè)競爭激烈,主要來自于國內外的動漫公司和自媒體。其中,國內的動漫公司主要集中在北京、上海、廣州等地,有著良好的創(chuàng)作能力和制作經驗;國外的動漫公司則主要來自于日本、美國、韓國等發(fā)達國家,擁有著先進的技術和豐富的創(chuàng)意。
想了解更多關于動漫行業(yè)專業(yè)數(shù)據(jù)分析,請點擊查看中研普華研究院出版的報告《2022-2027年動漫產業(yè)深度調研及未來發(fā)展現(xiàn)狀趨勢預測報告》。
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