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嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人 電競(jìng)酒店行業(yè)未來發(fā)展前景分析

嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人


(資料圖)

近日,文旅部、公安部出臺(tái)《文化和旅游部 公安部關(guān)于加強(qiáng)電競(jìng)酒店管理中未成年人保護(hù)工作的通知》(以下簡(jiǎn)稱《通知》),對(duì)電競(jìng)酒店未成年人保護(hù)工作提出了規(guī)范要求。其中提到,嚴(yán)禁電競(jìng)酒店違規(guī)接待未成年人。

電競(jìng)酒店行業(yè)現(xiàn)狀分析

電競(jìng)酒店是一種依托于電競(jìng)游戲的新型酒店,顧客不僅可以享受媲美網(wǎng)吧的高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn),還可以擁有住酒店的舒適體驗(yàn)。電競(jìng)酒店可根據(jù)用戶選擇,有二人間、三人間、四人間、五人間、六人間等。

電競(jìng)酒店不同于普通酒店的是,因?yàn)殡姼?jìng)酒店的電競(jìng)性質(zhì),未滿十八歲的顧客是不能辦理入住的。入住電競(jìng)酒店,居住的時(shí)間最長(zhǎng)可達(dá)到38個(gè)小時(shí),高于普通酒店的30個(gè)小時(shí)左右。

當(dāng)前電競(jìng)產(chǎn)業(yè)在我國邁入蓬勃發(fā)展階段。中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布的《2022年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,我國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)收入1445.03億元,同比下降14.01%,為五年來首次下降;國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比下降10.33%。其中,2022年電競(jìng)游戲收入1178.02億元,同比下降15.96%;電競(jìng)直播、賽事活動(dòng)、俱樂部經(jīng)營及其他收入共計(jì)267.01億元,同比下降4.17%。

《2022年中國電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2022年,電競(jìng)用戶規(guī)模約4.88億,同比下降0.33%。從分布看,四線及以下城市用戶數(shù)量最多,占比達(dá)35.90%;三線城市占比18.40%;二線城市占比32.10%;一線城市占比13.60%。電競(jìng)市場(chǎng)正在逐年下沉,未來三四線城市或?qū)⒂瓉戆l(fā)展風(fēng)口。

電競(jìng)酒店的市場(chǎng)潛力

電競(jìng)行業(yè)正在以驚人的速度增長(zhǎng),吸引著數(shù)以億計(jì)的玩家和觀眾。電競(jìng)酒店作為一個(gè)提供專業(yè)設(shè)施和服務(wù)的場(chǎng)所,具備巨大的市場(chǎng)潛力。電競(jìng)酒店的市場(chǎng)潛力不僅來自于電競(jìng)行業(yè)的增長(zhǎng),還受到泛娛社交的興起所推動(dòng)。泛娛社交將電競(jìng)與娛樂、社交元素相結(jié)合,為用戶提供更全面的體驗(yàn)。這種趨勢(shì)使得電競(jìng)酒店可以成為電競(jìng)酒店用戶聚集、交流、展示技能和參與社交活動(dòng)的場(chǎng)所。通過為客人提供全方位的娛樂體驗(yàn),創(chuàng)造多元化的收入來源。

據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告分析

電競(jìng)酒店是依托于電競(jìng)產(chǎn)業(yè)及住宿產(chǎn)業(yè),融合“酒店+電競(jìng)”兩種業(yè)態(tài),為消費(fèi)者提供高品質(zhì)電競(jìng)體驗(yàn)、同時(shí)滿足消費(fèi)者住宿社交需求的新型跨界產(chǎn)品。

客房收入是電競(jìng)酒店最主要的收入來源之一。電競(jìng)酒店提供設(shè)備齊全的電競(jìng)客房,配備高性能電腦、專業(yè)游戲設(shè)備、高速互聯(lián)網(wǎng)等,以滿足電競(jìng)愛好者們對(duì)于良好游戲環(huán)境的需求。高品質(zhì)的設(shè)施和舒適的環(huán)境是吸引客人選擇電競(jìng)酒店的重要因素之一。

電競(jìng)酒店作為電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈的消費(fèi)和衍生端,預(yù)期2023年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到192億。電競(jìng)酒店主要分布在新一線、二線及以下城市。

電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前景廣闊,具有很大的發(fā)展?jié)摿?。雖然目前市場(chǎng)上已經(jīng)有很多電競(jìng)酒店,但是只要不斷創(chuàng)新、提升自身競(jìng)爭(zhēng)力,就有機(jī)會(huì)在這個(gè)行業(yè)中脫穎而出。

電競(jìng)酒店行業(yè)未來發(fā)展前景分析

未來,標(biāo)準(zhǔn)化的電競(jìng)酒店在價(jià)格定位上,可能會(huì)與傳統(tǒng)的經(jīng)濟(jì)型酒店相當(dāng),但這并不代表酒店的檔次就低端。它在裝修設(shè)計(jì)上,一定是年輕化的;酒店配備的設(shè)備是專業(yè)的、高質(zhì)量的;而它的投資和運(yùn)營模式,是落地性高、可輕松復(fù)制的。

未來,隨著電競(jìng)行業(yè)的繼續(xù)發(fā)展,電競(jìng)酒店有望迎來更廣闊的市場(chǎng)空間,創(chuàng)造更多的商機(jī)。

未來品牌打造個(gè)性化、空間構(gòu)成多元化、卓越細(xì)節(jié)精致化、先進(jìn)感官享受化、照進(jìn)現(xiàn)實(shí)主題化將是未來中國電競(jìng)酒店行業(yè)的發(fā)展方向。

電競(jìng)酒店行業(yè)報(bào)告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,分析電競(jìng)酒店未來的政策走向和監(jiān)管體制的發(fā)展趨勢(shì),挖掘電競(jìng)酒店行業(yè)的市場(chǎng)潛力,基于重點(diǎn)細(xì)分市場(chǎng)領(lǐng)域的深度研究,提供對(duì)產(chǎn)業(yè)規(guī)模、產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、區(qū)域結(jié)構(gòu)、市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)、產(chǎn)業(yè)盈利水平等多個(gè)角度市場(chǎng)變化的生動(dòng)描繪,清晰發(fā)展方向。

欲了解更多關(guān)于電競(jìng)酒店行業(yè)的市場(chǎng)數(shù)據(jù)及未來行業(yè)投資前景,可以點(diǎn)擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)院研究報(bào)告《2023-2028年中國電競(jìng)酒店行業(yè)市場(chǎng)前瞻與投資分析報(bào)告。

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