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天天訊息:移動游戲市場未來運營態(tài)勢及中國移動游戲用戶分析

近幾年來,伴隨著移動網(wǎng)絡和移動終端性能的不斷提高與完善,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲業(yè)務呈現(xiàn)快速增長的勢頭,成為一座名副其實的“金礦”。移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場的巨大誘惑,讓網(wǎng)游巨頭們不再淡定。隨著2013年財報的公布,我們不難發(fā)現(xiàn),騰訊、網(wǎng)易、巨人、完美等傳統(tǒng)端游大企業(yè)的移動游戲戰(zhàn)略已經(jīng)浮現(xiàn)水面,并有全力揮師手游之勢。

與移動設備領域一樣,中國移動互聯(lián)網(wǎng)游戲運營商也呈現(xiàn)多元化格局,游戲巨頭騰訊掌握了22%的中國市場份額。這種分層結構為開發(fā)者呈現(xiàn)了許多合作機遇,中國移動控制了17%的移動游戲市場份額,與全球600多家移動互聯(lián)網(wǎng)游戲開發(fā)商達成了合作。而第三大游戲運營商中國電信,市場份額則是8%。


(資料圖片)

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院發(fā)布的《2023-2028年中國移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與市場運營態(tài)勢研究報告》顯示:

移動游戲指用戶使用手機或平板終端,通過移動互聯(lián)網(wǎng)進行專業(yè)適配手機或平板的單機游戲和網(wǎng)絡游戲。2022 年,我國游戲行業(yè)受新冠疫情影響,多項市場指標出現(xiàn)下滑。企業(yè)生產(chǎn)研發(fā)受限,項目進度嚴重滯后;招聘需求緊縮,崗位優(yōu)化頻繁;資本信心不足,企業(yè)投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數(shù)額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業(yè)出海阻力增大。中國移動游戲市場實際銷售收入 1930.58 億元,比上年度減少 324.8 億元,同比下降 14.40%。

根據(jù)音數(shù)協(xié)數(shù)據(jù)顯示,隨著2020年疫情 “宅家”帶來游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)結束后,2021年我國游戲市場增速回歸正常,銷售收入為2954.13億元,同比2020年增長6%。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國移動游戲銷售收入占比76.1%,整體占比有所提升,其中二次元手游占比游戲整體市場的9.6%。

就我國移動游戲實際銷售收入情況而言,2021年移動游戲整體市場新產(chǎn)品較少,主要增長來源于原游戲帶來的收入,整體增長有限。根據(jù)游戲工委數(shù)據(jù)顯示,2021年我國移動游戲實際銷售收入為2255.38億元,同比2020年增長7.6%,相較于2020年增速大幅度下降,主要原因是2020年疫情導致“宅經(jīng)濟”發(fā)展,

中國移動游戲用戶分析

圖表:2022年中國移動游戲用戶性別分布

數(shù)據(jù)來源:中研普華研究院

由于一線城市工作等壓力較大,移動游戲消耗時間較少,同時隨著智能手機等移動設備的普及,以Wi -Fi網(wǎng)絡、5G高速移動寬帶網(wǎng)絡覆蓋的完善,三四線城市的用戶比例持續(xù)提高,2022年中國移動游戲用戶三四線城市居多,占比達到63.6%。

近年來在移動游戲用戶中,女性玩家的比例不容小覷,在2022年中國移動游戲用戶性別中占到48.6%,與男性玩家的比例基本相當。因此,在未來移動游戲行業(yè)中需要重視從女性游戲的研發(fā)。游戲市場用戶年齡占比發(fā)生變化,尤其是30歲以上的用戶群體占比逐漸增多,2022年30歲以上移動用戶年齡的比例占比達到54.5%,游戲用戶年輕化的大眾印象有望發(fā)生改變。移動游戲用戶主要由學生、自由職業(yè)者、上班族等組成,2022年中國移動游戲用戶中上班族的月收入最高,達到5100元。

移動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀

近年來,我國自主研發(fā)的游戲產(chǎn)品出海規(guī)模逐年攀升,海外影響力、海外市場份額、全球用戶規(guī)模不斷擴大。"走出去"的范圍從港澳臺地區(qū)、東南亞地區(qū)為主逐步轉向全球,在發(fā)力美國、日本、韓國以及歐洲等成熟市場的同時積極探索中東、印度、俄羅斯、巴西等新興市場。出海游戲類型與題材也逐漸豐富。

運營商加速推進5G搭建,為云游戲提供了很好的大環(huán)境,騰訊、網(wǎng)易、三七互娛、盛趣、中手游、游族、完美世界等游戲廠商在內(nèi)均有所布局。從目前狀況來看,入局云游戲的基本是頭部企業(yè),長期來看,云游戲的發(fā)展競爭最終也將回歸精品為王的時代。

移動游戲市場未來運營態(tài)勢

隨著5G時代的到來,中國移動游戲市場也日益繁榮。對于移動單機游戲,不需要太多的時間和精力,打開游戲即可游玩,獲得了大部分用戶的青睞。另一方面,中國通信產(chǎn)業(yè)向3G升級促進了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的增長,網(wǎng)絡、多媒體表現(xiàn)、平臺融合等促成了移動網(wǎng)游的崛起。

未來幾年,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場受到資本的強烈關注和追逐,移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的新陳代謝速度增快,同質化日趨嚴重,用戶的選擇范圍更大,市場的競爭狀況變得空前嚴峻。隨著越來越高的平臺渠道成本,不少移動游戲開發(fā)商的利潤空間受到擠壓,紛紛尋求有效的盈利模式。

在目前常用的盈利模式中,移動廣告和用戶付費的兩個大環(huán)境均需要時間成熟,用戶接受度仍有待提升。國內(nèi)手機游戲產(chǎn)業(yè)將真正步入快速增長期。面對移動互聯(lián)網(wǎng)游戲巨大的市場商機,近幾年來,一些CP和SP紛紛涉足移動游戲領域,全面加大了移動互聯(lián)網(wǎng)游戲的產(chǎn)品開發(fā)和市場推廣力度,整個移動互聯(lián)網(wǎng)游戲市場將有保持快速增長。

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