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天天快訊:中國游戲出版行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測2023

隨著游戲出版行業(yè)競爭的不斷加劇,國內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)愈來愈重視對市場的研究,特別是對企業(yè)發(fā)展環(huán)境和客戶需求趨勢變化的深入研究。正因為如此,一大批國內(nèi)優(yōu)秀的行業(yè)企業(yè)迅速崛起,逐漸成為行業(yè)中的翹楚!


【資料圖】

近年來,全球游戲市場增長乏力,國內(nèi)游戲出版廠商也受到牽連。2022年上半年,國內(nèi)游戲公司出海整體增速開始放緩。接近七成的廠商上半年海外收入出現(xiàn)同比下滑,其中5家公司海外收入下跌超過40%,只有4家公司海外收入同比增長超過10%。

根據(jù)中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲出版行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》顯示:

游戲產(chǎn)業(yè)的滲透力巨大,影響著相當(dāng)多的相關(guān)產(chǎn)業(yè):電信業(yè)(固話業(yè)務(wù)運(yùn)營商及移動運(yùn)營商)、信息產(chǎn)業(yè)(硬件、軟件、電信ISP供應(yīng)商)、商業(yè)(渠道銷售商)、傳媒業(yè)(廣告業(yè)、報業(yè)、電視業(yè)、網(wǎng)絡(luò)媒體)、傳統(tǒng)出版業(yè)、制造業(yè)(飾物及玩具生產(chǎn)商)、展覽業(yè)(E3、GAMESHOW)。 隨著互聯(lián)網(wǎng)科技的不斷發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)也是越來越成熟,玩游戲的人群也是越來越多,尤其在疫情期間,更是成為了我們消磨時間的法寶。

國內(nèi)游戲大廠在海外愈戰(zhàn)愈勇,特別是米哈游在海外市場收益頗豐。游戲產(chǎn)業(yè)規(guī)模逐漸擴(kuò)大,橫跨多個方面,互聯(lián)網(wǎng)時代的發(fā)展,游戲產(chǎn)業(yè)愈發(fā)成熟。

從游戲出版企業(yè)經(jīng)營來看,游戲泛娛樂化,影視文學(xué)動漫游戲化,文娛產(chǎn)業(yè)間的跨界聯(lián)動頻繁,拓寬了游戲產(chǎn)業(yè)的外延。但隨著人口紅利用盡,行業(yè)的增長將進(jìn)入一個較為穩(wěn)定的狀態(tài)。隨著監(jiān)管的介入,行業(yè)會向更規(guī)范更健康的方向發(fā)展。

中國游戲出版行業(yè)發(fā)展趨勢預(yù)測2023

國產(chǎn)游戲備案制度指的是,但凡國產(chǎn)游戲必須要具備兩項備案審批,即新聞出版總署游戲出版?zhèn)浒负臀幕坑螒蜻\(yùn)營備案,以下先來講解游戲出版?zhèn)浒傅南嚓P(guān)材料,運(yùn)營備案會在以后的文章中說明,游戲出版?zhèn)溆址Q游戲版號申請,游戲出版?zhèn)浒阜秶襟E,第一步:游戲著作權(quán)登記(游戲版權(quán)號申請),第二步:游戲出版地方審批(地方出版局新出音),第三步:游戲版署備案(游戲isbn號碼申請)。

游戲產(chǎn)業(yè)主要有以下六大變化,包括未成年人的保護(hù)與反癮、地方文化產(chǎn)業(yè)的政策扶持與引導(dǎo)、游戲出版產(chǎn)業(yè)形態(tài)的共生發(fā)展、企業(yè)出海的戰(zhàn)略選擇、電子競技作為一種經(jīng)濟(jì)、社會、文化現(xiàn)象;科技的升級加快了游戲形式的變革,游戲企業(yè)注重思想文化建設(shè)。在預(yù)防未成年人上癮方面,分論壇展示了通知關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理和切實預(yù)防未成年人網(wǎng)絡(luò)游戲上癮以及防止網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)沉迷自律公約的登陸成果。

中國游戲出版產(chǎn)業(yè)將受益于大消費(fèi)時代新的消費(fèi)方式升級,主要原因:

1、國家把文化產(chǎn)業(yè)做為重點建設(shè)推進(jìn),拉動內(nèi)需擴(kuò)大文化消費(fèi)。

2、游戲產(chǎn)業(yè)鏈長,與大消費(fèi)密切相關(guān)。技術(shù)進(jìn)步將推動游戲形式向大眾化、多樣化及自由程度更高的移動化方向發(fā)展,為中國游戲出版產(chǎn)業(yè)拓展發(fā)展空間。移動游戲目前正處于快速發(fā)展階段,各類社會資本紛紛涌入該行業(yè),行業(yè)內(nèi)新進(jìn)企業(yè)不斷增多,競爭愈來愈激烈。

本報告利用中研普華長期對游戲出版行業(yè)市場跟蹤搜集的一手市場數(shù)據(jù),應(yīng)用先進(jìn)的科學(xué)分析模型,全面而準(zhǔn)確地為您從行業(yè)的整體高度來架構(gòu)分析體系。報告結(jié)合游戲出版行業(yè)的背景,深入而客觀地剖析了中國游戲出版行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、發(fā)展規(guī)模和競爭格局;分析了行業(yè)當(dāng)前的市場環(huán)境與行業(yè)競爭格局、產(chǎn)品的市場需求特征、行業(yè)領(lǐng)先企業(yè)的經(jīng)營情況、行業(yè)未來的發(fā)展趨勢與前景;同時,佐之以全行業(yè)近5年來全面詳實的一手連續(xù)性市場數(shù)據(jù),讓您全面、準(zhǔn)確地把握整個行業(yè)的市場走向和發(fā)展趨勢。

游戲出版行業(yè)研究報告旨在從國家經(jīng)濟(jì)和產(chǎn)業(yè)發(fā)展的戰(zhàn)略入手,預(yù)測未來業(yè)務(wù)的市場前景,以幫助客戶撥開政策迷霧,尋找行業(yè)的投資商機(jī)。游戲出版行業(yè)報告在大量的分析、預(yù)測的基礎(chǔ)上,研究了行業(yè)今后的發(fā)展與投資策略,為企業(yè)在激烈的市場競爭中洞察先機(jī),根據(jù)游戲出版行業(yè)市場需求及時調(diào)整經(jīng)營策略,為戰(zhàn)略投資者選擇恰當(dāng)?shù)耐顿Y時機(jī)和公司領(lǐng)導(dǎo)層做戰(zhàn)略規(guī)劃提供了準(zhǔn)確的游戲出版行業(yè)市場情報信息及科學(xué)的決策依據(jù)。

更多游戲出版市場調(diào)研消息,可以點擊查看中研普華產(chǎn)業(yè)研究院的《2023-2028年中國游戲出版行業(yè)深度調(diào)研與發(fā)展趨勢預(yù)測研究報告》。

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