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什么是游戲陪玩?游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析2023

新經(jīng)濟形式不斷涌現(xiàn),數(shù)字經(jīng)濟飛速發(fā)展,近年來,新業(yè)態(tài)、新模式如雨后春筍般出現(xiàn),數(shù)字經(jīng)濟正逐漸成為產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟發(fā)展的新引擎。在此過程中,靈活就業(yè)也成為越來越多求職者的職業(yè)選擇之一。

相關數(shù)據(jù)顯示,截至2021年底,我國靈活就業(yè)人員已經(jīng)達到2億人。有報告指出,90后和00后的靈活就業(yè)者占比超過50%,年輕人成為靈活就業(yè)群體主力。在他們職業(yè)選擇的變化背后,有就業(yè)觀念的改變等因素,一些新職業(yè)就是在新業(yè)態(tài)新模式下產(chǎn)生的。

在電競入亞、英雄聯(lián)盟全球總決賽落戶上海等一系列破圈事件的作用下,電競及其周邊產(chǎn)業(yè)也駛上發(fā)展快車道。


(相關資料圖)

什么是游戲陪玩?

游戲陪玩主要是指為網(wǎng)絡游戲玩家提供的游戲陪伴服務, 包括組隊刷副本、做任務、打裝備、打DotA等。按渠道分,游戲陪玩分為線上、線下兩種形式;按服務類型分,大體分為“上分型”和“娛樂型”兩類;按游戲類型分,可以分為手游和端游兩種,其中目前端游是陪玩市場最為主要的細分市場,手游陪玩近幾年因為王者榮耀、刺激戰(zhàn)場等游戲的發(fā)展而迅速擴大。

產(chǎn)業(yè)鏈結構

游戲陪玩行業(yè)上游主要為平臺運營商、職業(yè)游戲玩家、游戲產(chǎn)業(yè)游戲設備等,下游則是以游戲消費者為主,一般主要是通過尋找游戲陪玩,提高游戲體驗感。

游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析

近年來隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎。在用戶規(guī)模增長的同時,隨著經(jīng)濟、文化的快速發(fā)展,我國娛樂技能社交也隨之逐漸興起。而作為我國娛樂技能社交比重較大的一個環(huán)節(jié),游戲技能社交也得到了較大的關注。

隨著我國國民經(jīng)濟的持續(xù)發(fā)展,居民可支配收入穩(wěn)步上漲,人民物質(zhì)生活已經(jīng)得到了充分的保障,逐漸開始追求精神文化方面的滿足。文化娛樂消費在居民日常生活中的重要程度相應地迎來持續(xù)提升。據(jù)資料顯示,2020年全國居民人均教育、文化娛樂消費支出為2032元,同比下降19.1%。到2021年9月,全國居民人均教育、文化娛樂消費支出為1867元,同比增長446.3%。

隨著我國游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,我國游戲用戶規(guī)模也是隨著穩(wěn)步上升,給游戲陪玩行業(yè)帶來了穩(wěn)定的用戶基礎。據(jù)資料顯示,我國游戲用戶規(guī)模從2016年的5.66億人增長至2020年的6.65億人。截止到2021年上半年,我國游戲用戶規(guī)模達到6.67億人。

據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》分析:

而作為游戲技能社交領域里主要的行業(yè)之一,游戲陪玩市場也受益于游戲用戶的不斷增長和游戲技能社交市場的發(fā)展而迅速發(fā)展。展望未來,根據(jù)對游戲陪玩行業(yè)SWOT分析矩陣,未來我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展機遇與挑戰(zhàn)并存。機遇是王者榮耀在社交領域取得的成功,吃雞類游戲的大火,帶來前所未有的市場規(guī)模和覆蓋人數(shù),而平臺所凝聚起來的這批玩家,潛在的需求和可挖掘價值很大。

目前我國游戲陪玩行業(yè)競爭較為激烈,除了常規(guī)的陪玩平臺例如比心、撈月狗等還有其它相關領域的平臺和企業(yè)競爭,例如虎牙、斗魚、TT語音等。目前處于行業(yè)第一梯隊的是比心、TT語音等老牌平臺,處于行業(yè)第二梯隊的有皮玩、一派、拌拌、暴雞等,處于行業(yè)第三梯隊的是行業(yè)領域中的其它小陪玩平臺。

規(guī)范游戲陪玩行業(yè)

在行業(yè)快速發(fā)展的同時,監(jiān)管部門也敏銳地注意到了這一行業(yè)的發(fā)展?jié)摿Γ皶r開展監(jiān)管,積極推動相關行業(yè)標準的出臺,業(yè)內(nèi)人士普遍認為,游戲陪玩的標準化、規(guī)范化整合勢在必行。

早在2003年,國家體育總局已將電子競技列為第99號正式體育競賽項目(08年改為78號),電子競技已開始走向職業(yè)化的發(fā)展道路。2019年4月1日,人力資源社會保障部、市場監(jiān)管總局、統(tǒng)計局聯(lián)合發(fā)布了13個新職業(yè)信息,其中包括兩個與電競相關的的職業(yè)——電子競技運營師、電子競技員。

電競行業(yè)歷經(jīng)多年發(fā)展,正逐漸擺脫有色眼鏡。而游戲陪玩、電競陪練行業(yè),作為新興領域,卻仍因行業(yè)內(nèi)各平臺發(fā)展良莠不齊而遭到詬病。

一邊是行業(yè)發(fā)展的潛力,一邊是快速發(fā)展過程中暴露出來的問題。為了讓行業(yè)健康發(fā)展,監(jiān)管部門和行業(yè)組織,開始積極推動這一行業(yè)的規(guī)范化、標準化建設。

2022年6月,在有關政府部門指導和要求下,上海市電子競技運動協(xié)會發(fā)布了《電子競技指導員管理規(guī)范》和《電子競技指導員服務能級評價導則》。上述標準進一步對電子競技指導員這一細分群體做了具體定義,即“基于電子競技及行業(yè)相關生態(tài),為提高用戶電競體驗感和水平而提供的技戰(zhàn)術指導、咨詢、競技陪同體驗等服務”。

這兩項標準將為行業(yè)發(fā)展提供更為清晰明確的定義、指引和考核規(guī)范,同時通過專業(yè)考核,從思想政治、表達規(guī)范、個人認識、時事要聞、法律常識、行業(yè)概況、專業(yè)技術等方面對從業(yè)者進行全方位培養(yǎng)和引導,提升從業(yè)人員整體水準和整個行業(yè)的服務水平。

業(yè)內(nèi)人士普遍認為,該標準的發(fā)布,有望將原本松散的游戲陪玩、電競陪練行業(yè),整合成具備完善管理體系的電競指導行業(yè),通過提高門檻、加強培訓、落實監(jiān)管等方式促進優(yōu)勝劣汰,淘汰不合規(guī)的中小平臺,起到凈化行業(yè)、促進行業(yè)長遠發(fā)展的作用。

想要了解更多游戲陪玩行業(yè)詳情分析,可以點擊查看中研普華研究報告《2023-2028年中國游戲陪玩行業(yè)市場現(xiàn)狀分析及未來發(fā)展趨勢預測報告》。報告對我國游戲陪玩行業(yè)的供需狀況、發(fā)展現(xiàn)狀、子行業(yè)發(fā)展變化等進行了分析,重點分析了國內(nèi)外游戲陪玩行業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀、如何面對行業(yè)的發(fā)展挑戰(zhàn)、行業(yè)的發(fā)展建議、行業(yè)競爭力,以及行業(yè)的投資分析和趨勢預測等等。報告還綜合了游戲陪玩行業(yè)的整體發(fā)展動態(tài),對行業(yè)在產(chǎn)品方面提供了參考建議和具體解決辦法。報告對于游戲陪玩產(chǎn)品生產(chǎn)企業(yè)、經(jīng)銷商、行業(yè)管理部門以及擬進入該行業(yè)的投資者具有重要的參考價值,對于研究我國游戲陪玩行業(yè)發(fā)展規(guī)律、提高企業(yè)的運營效率、促進企業(yè)的發(fā)展壯大有學術和實踐的雙重意義。

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