2023文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研報告 文化娛樂行業(yè)自身建設(shè)迎來了新的發(fā)展契機
隨著國內(nèi)文化娛樂行業(yè)的日趨成熟及內(nèi)容消費需求的升級變化,文化娛樂行業(yè)自身建設(shè)迎來了新的發(fā)展契機。
我國文化產(chǎn)業(yè)是伴隨改革開放步伐而迅速崛起、隨著市場經(jīng)濟的發(fā)展而茁壯成長的文化新領(lǐng)域。從文化娛樂產(chǎn)業(yè)鏈角度來看,文學(xué)和動漫為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的培養(yǎng)和孵化層,影視和音樂為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的影響力放大、運營和輔助變現(xiàn)層,游戲、演出和衍生品為文娛產(chǎn)業(yè)鏈的主要變現(xiàn)層,三大產(chǎn)業(yè)鏈層次和諧銜接,并逐步實現(xiàn)優(yōu)化升級。
(資料圖片)
從文化娛樂細(xì)分領(lǐng)域來看,游戲、影視、營銷/傳媒等細(xì)分領(lǐng)域發(fā)展相對成熟,文化娛樂整體投資趨于穩(wěn)定。文化娛樂視頻直播領(lǐng)域異軍突起,以快手、抖音的爆發(fā),文化娛樂帶來視頻/直播行業(yè)獲投金額迅速增加,文化娛樂超200億的投資額占據(jù)榜首。
2023年7月28日至31日,2023年第二十屆中國國際數(shù)碼互動娛樂展覽會(ChinaJoy)在上海新國際博覽中心舉辦。據(jù)介紹,第二十屆ChinaJoy在往屆成功舉辦的基礎(chǔ)上,聚焦科技變革時代數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展和提升,全新增設(shè)數(shù)字科技創(chuàng)新主題展區(qū),涵蓋當(dāng)下全球數(shù)字娛樂領(lǐng)域中涉及數(shù)字人、5G、Web3.0、人工智能、元宇宙、ChatGPT、AIGC、區(qū)塊鏈的技術(shù)及應(yīng)用類產(chǎn)品的展示及商務(wù)交流。
據(jù)中研產(chǎn)業(yè)研究院《2023-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》分析:
報道顯示,本屆中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)全新增設(shè)了ChinaJoy AIGC大會,聚焦AIGC熱點話題,深挖AIGC對于產(chǎn)業(yè)發(fā)展的全新機遇;ChinaJoy Web3大會則聚焦探索新環(huán)境下的Web3技術(shù)高質(zhì)量發(fā)展之路,探討和展示W(wǎng)eb3技術(shù)賦能數(shù)字經(jīng)濟行業(yè)的創(chuàng)新成果。
上市公司領(lǐng)域,多家涉及游戲、動漫、二次元等概念的公司積極參與其中。
國家統(tǒng)計局發(fā)布的2022年全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)營業(yè)收入數(shù)據(jù)顯示,文化新業(yè)態(tài)發(fā)展韌性持續(xù)增強。文化新業(yè)態(tài)特征較為明顯的16個行業(yè)小類2022年實現(xiàn)營業(yè)收入43860億元,其中,數(shù)字出版、娛樂用智能無人飛行器制造、互聯(lián)網(wǎng)文化娛樂平臺、增值電信文化服務(wù)和可穿戴智能文化設(shè)備制造等行業(yè)實現(xiàn)兩位數(shù)增長。
2023年一季度,全國規(guī)模以上文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)企業(yè)(以下簡稱“文化企業(yè)”)實現(xiàn)營業(yè)收入28816億元,同比增長4.0%,增速比2022年全年快3.1個百分點。在9個文化行業(yè)大類中,以接觸性、聚集性服務(wù)為主的文化娛樂休閑服務(wù)行業(yè)營業(yè)收入增長最快,回暖跡象明顯,同比增長48.5%。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研
2014-2021年中國數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模復(fù)合年增長率達(dá)到17.6%,至2021年數(shù)字娛樂核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)到7824億元,但2022年整體產(chǎn)業(yè)規(guī)模出現(xiàn)下滑,較2021年下降5.9%。黨的二十大報告以及《關(guān)于推進(jìn)實施國家文化數(shù)字化戰(zhàn)略的意見》意味著文化數(shù)字化已走向國家層面戰(zhàn)略,通過推動內(nèi)容創(chuàng)新、挖掘科技潛能、促進(jìn)共享發(fā)展等方面推動文化數(shù)字化建設(shè)邁上新臺階。
從總體上來看,中國文娛產(chǎn)業(yè)創(chuàng)投主要呈現(xiàn)四大趨勢特征。一是文娛產(chǎn)業(yè)優(yōu)質(zhì)IP內(nèi)容仍是投資重點,新興細(xì)分領(lǐng)域仍需較長培育周期;二是巨頭企業(yè)持續(xù)加碼文娛產(chǎn)業(yè),未來并購及戰(zhàn)略投資占比將持續(xù)增加;三是文娛項目開發(fā)迭代趨于品質(zhì)化,深度參與體驗的產(chǎn)品與模式受資本青睞;四是文娛產(chǎn)業(yè)效益將持續(xù)溢出,未來文娛跨產(chǎn)業(yè)融合創(chuàng)新將成為投資重點。
我們的報告《2023-2027年中國文化娛樂產(chǎn)業(yè)全景調(diào)研與發(fā)展戰(zhàn)略研究咨詢報告》包含大量的數(shù)據(jù)、深入分析、專業(yè)方法和價值洞察,可以幫助您更好地了解行業(yè)的趨勢、風(fēng)險和機遇。在未來的競爭中擁有正確的洞察力,就有可能在適當(dāng)?shù)臅r間和地點獲得領(lǐng)先優(yōu)勢。
文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展,需要“科技+”與“文化娛樂+”協(xié)同創(chuàng)新,是兩者在本性上的相互切近,它既需要科技的整合性與能動性,更需要文化的集成與價值的提煉與創(chuàng)新。與發(fā)達(dá)國家文化娛樂產(chǎn)業(yè)數(shù)字化發(fā)展相比,我國在關(guān)鍵技術(shù)創(chuàng)新和某些核心技術(shù)應(yīng)用上仍有較大差距,5G、虛擬現(xiàn)實/增強現(xiàn)實、3D、區(qū)塊鏈、云計算、大數(shù)據(jù)、物聯(lián)網(wǎng)、人工智能、動漫游戲、全息影像等與“互聯(lián)網(wǎng)+”的應(yīng)用還未在文化娛樂產(chǎn)業(yè)新發(fā)展模式中普及,新興文化業(yè)態(tài)還需不斷更新。
目前我國文化娛樂產(chǎn)業(yè)實施粗放式、鋪攤子式的發(fā)展模式,文化娛樂新業(yè)態(tài)市場化程度低,地區(qū)發(fā)展不平衡,資源依賴現(xiàn)象嚴(yán)重,文化資源優(yōu)勢尚未轉(zhuǎn)為文化產(chǎn)業(yè)優(yōu)勢,產(chǎn)業(yè)發(fā)展創(chuàng)新意識不強,避難就易,文化娛樂產(chǎn)業(yè)國際競爭力與影響力還有待提高。
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